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E18 四十八个小时做个游戏?| 《劍入禪境》GGJ 2021 Post-Mortem

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2022-11-10·阅读时长1分钟

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E18 四十八个小时做个游戏?| 《劍入禪境》GGJ 2021 Post-Mortem

158MB
00:0001:09:07
游戏名:《Sword Zen 剑入禅境》

我与@希辰Xichen 合作的Global Game Jam作品

这也应该是「落日间」第一次正式以游戏的形态和大家见面!

我把游戏全程的音效部分分段剪辑进入播客之中了,
记得尽量不要倍速,可以还原最佳体验
可以先去玩了游戏之后再来听!

这是一个声音禅意动作游戏。

游戏中,你是一位饱受过往经历折磨与失落之苦的剑客,你要重新面对自己混沌的内心,通过调整寻找呼吸的节奏来恢复自己对事物与当下的感知,面对威胁冲破阻碍,并重新学习如何在气息平稳时挥出那完美一击,战胜那个巨大的影子,找寻到自己的平静,面对终极。

希望大家在尝试的时候戴上耳机,甚至有时闭上眼,用想象力构造属于你的旅程。

https://xpaidia.com/swordzen/


就摘取玩过的人的评论吧:

云不起来的游戏!一个视频根本无法展现魅力强烈推荐亲自体验。交互 ,音效,环境音设置将代入感拉满。细节颇多的音效质感和简约极致的画面,各种设计相当贯彻游戏减法,好久没有这种整体体验感如此棒的gamejam demo了。燃起来了!

—— B站观众



播客ShowNotes

【中文字幕】Jonathan Blow给游戏制作人的建议:尝试深度工作 完成长期项目

去年的GameJam作品《C(8,3)》

视频:一个砍鸭子的奇葩节奏游戏游戏网页

充满了黑历史的Xichen Vlog 《Xichen&`&s Vlog #026 NExT Game Jam》

2017年在巴黎的GGJ

参加 Global Game Jam 2017(全球游戏创作节) 是一种怎样的体验?

2019年四月份LudumDare的作品《Hold the Button 按那个按钮》

2019年七月 CiGA Game Jam 上海椰岛站 最受欢迎奖 《S E E K》

参加 CIGA Game Jam 2019 是一种什么体验?—— @叶梓涛的回答

侯老师

Xichen&`&s Vlog #029 Audio Designer as Game Developer

Xichen&`&s Vlog #032 快乐合成器

《无人深空》的无限配乐 The Band Behind No Man&`&s Sky&`&s Infinite Music | GSF

Cultist Simulator: Designing an Experimental Game for Commercial Success | GDC

Xichen 希辰的游戏音频设计文档 Game Audio Design Document

冥想游戏原型 #meditationgames

《纪念碑谷》团队ustwo 将中国太极哲学与现代数字技术融合制作Pa&`&use

《PAUSE诞生记》

《Ustwo 的交互应用好在哪里》

Ustwo 作品网站

Ustwo 游戏作品

《冥想正念指南 Headspace Guide to Meditation (2021)》

Acoustic Frontier Trip Hop 自然声边境迷幻舞曲 -《堡垒》

Old World Electronic Post-Rock 旧世界电子后摇滚 - 《晶体管》

《堡垒》与《晶体管》的歌声 Building a Supergiant Soundtrack | Game Score Fanfare【卡姐Cara翻译】

关于良质- 少楠:我的人生哲学(三十六岁版)《禅与摩托车修理技术》

「许多凌乱的许多点在于没有终止和随意输入」

Derek Yu- Finishing a Game (之后可能我会做一个翻译)

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