来自盛大的谭雁峰将手游的发展归纳为三个阶段:人口红利阶段,这一阶段伴随着智能手机的普及,当时市场上的游戏内容还不多,“一个产品只要品质不是很差,基本都能取得比较好的成绩”;IP红利阶段,这一阶段的代表就是以往的端游厂商开始转身进入这个领域,以往积累的经典IP能够迅速移动化,并吸引大量用户;流量红利阶段,在此之前,移动端的大量流量并没有被游戏行业大量挖掘,有意识的厂商能够利用引导流量使自己的产品获得好的成绩。
08-18 06:02
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