作者:陈赛
2018-02-24·阅读时长8分钟
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奥利·乔斯顿
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今年4月,迪斯尼公布了未来4年内计划上映的10部动画电影,除了一部手绘动画《青蛙公主》,其余都是三维动画,而且除了今年暑期马上就要上映的《WALL·E》之外,全都将在立体影院播出。这个消息让人又欣慰又伤感,欣慰的是迪斯尼手绘动画总算留住了一点血脉,据说很多Pixar动画师都自愿业余时间参与《青蛙公主》这部影片的绘制;伤感的是,手绘动画无论如何都是明日黄花,仅供怀旧了。
早在2年前,迪斯尼就关闭了其位于澳大利亚的最后一个二维动画制片厂,宣告了二维动画时代的终结。尽管二维动画有它特殊的美感,它的弹性与夸张、白纸黑笔间温暖而流畅的触感,是计算机动画所无法模拟的,但技术的发展从来不以人的意志为转移,三维动画代替二维动画是一个不可扭转的趋势。一方面固然是因为三维动画的视觉冲击力更强,细节更丰富,更能刺激人的感官愉悦;另一个更重要的原因是,它彻底改变了动画的生产流程,从长远看,它比二维动画在制作效率和成本控制上有着无可置疑的优势。还记得《怪物史莱克2》中那个闷骚王子拍洗发水广告的镜头吗?那个镜头的制作花了梦工厂2个月时间,而在《怪物史莱克3》中,类似的镜头只需5天。
这两年,三维动画质量的急速提高,取决于两个关键技术的发展,其一是渲染器技术。如果你看过《汽车总动员》,一定对片中汽车的质感印象深刻,那种金属喷漆表面的反光效果和动态感,简直惟妙惟肖。片中最为抒情的一个段落——麦昆与萨丽沿着荒凉的戈壁公路兜风嬉戏,在20世纪60年代乡村音乐的舒缓吟唱中,从溪水、石头、飘落的树叶到光线穿过薄薄的雾气,每一个细节的质感都是逼真到极点,这都得益于Pixar自己研发的渲染器Renderman。这种渲染技术是梦工厂和蓝天工作室望尘莫及的。在《汽车总动员》之后,Pixar将这种渲染技术做成了大众版本的商业软件,很大程度上促成了高端渲染技术的普及。其实,《功夫》里那些让人目眩神驰的武功特效,比如“天残地缺”在弹琴时骷髅倾巢而出,一招“如来神掌”打得墙崩壁裂,那种真实的光线效果,很大程度也是得益于一个好的渲染器。
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《三联生活周刊》资深主笔
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