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《暗黑破坏神3》:PC游戏的回光返照?

作者:陆晶靖

2018-02-26·阅读时长6分钟

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(文 / 陆晶靖)


( 5月15日,《暗黑破坏神3》在新加坡的发售活动吸引了众多玩家前来抢购 )

一个《暗黑破坏神》(Diablo)的玩家平均每秒要点击2~3次鼠标,一分钟就是120~180下。按照暴雪(Blizzard)公司在5月15日公布的数据,《暗黑破坏神3》在除中国大陆之外的地区已经达到约200万份的预售量,也就是说,自从5月15日这款游戏界的超级大作正式发售以后,几乎在全世界范围内将会有约200万个玩家同时在不知疲倦地点击鼠标,在这些指令的背后,剑刃、箭矢和魔法也在源源不断地向怪物头上倾泻。自从《暗黑破坏神2》在2000年发售以来,玩家们已经等待了12年,他们有太多的仇恨。

不出意外的话,网易已经拿到了这款游戏在中国大陆的代理权,但简体中文版还在等待审批的过程中。这款续作改变了《暗黑破坏神2》的单机模式,要求玩家一直在线,目前全球范围内暴雪只在美国、欧洲和韩国架设了服务器,分别供欧美和亚洲地区使用。因为语言相近,可以使用繁体中文的亚洲客户端迅速得到了中国大陆玩家的青睐,淘宝上这款游戏的价格一路走高,从原本的320元一路被炒到近1000元。台湾地区代理商的网站一度崩溃,后来不得不封锁来自大陆的IP地址。大量玩家的急速涌入使得架设在韩国的服务器在开服几天内频繁维护,美国服务器情况稍好,但也难承重负,登录界面的右边时不时就会出现“最新消息”,告诉玩家们服务器又罢工了。热情又愤怒的玩家们在点评网上纷纷发泄他们的不满,给这款他们心仪已久的游戏打上0分。给出低分的原因差不多都一样:服务器太差。

1993年,美国人马克斯·谢佛(Max Schaefer)打算做一款电脑游戏,在其中玩家除了可以收割怪物之外,还能不断在怪物的尸体上捡到新的道具和装备。这就是“暗黑”系列的由来,他给这款游戏起了个“Diablo”的名字,这是个西班牙语词,意为“魔鬼”。他和自家兄弟埃里希·谢佛以及朋友大卫·布雷维克组建了秃鹫工作室来研发这款游戏,一年后被暴雪公司收购,但他的设计思路一直延续到今天的《暗黑破坏神3》,玩家依然操控着自己的角色一路砍杀,在几乎重复的内容里偶尔得到一点惊喜。“暗黑”系列游戏借鉴了经典的龙与地下城桌游系统的一些元素,但却摒弃了那些复杂的设定。龙与地下城系统博大精深,所有的事件几乎都建立在随机性的基础上,像一个庞大的数学模型,而《暗黑破坏神》在保留了奇幻色彩的同时,简化了绝大部分设定,只在一些细节上保留了随机因素,比如玩家可能在击杀某个首领的时候有0.1%的概率得到他们梦寐以求的装备。埃里希·谢佛说,他们打算在最大范围内赢得玩家,不用反复翻手册就可以爽快地进行游戏。被称为“暗黑之父”的设计师比尔·罗珀说,这种不确定性是“暗黑”系列游戏精神的核心。这种对不确定性的渴望使得极为庞大的暗黑“粉丝”欲罢不能。

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陆晶靖

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