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身体的限度

作者:三联生活周刊

2018-08-09·阅读时长11分钟

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(文 / 吴戈)


( 由撒切尔夫人和梦露面貌逐渐合成的照片 )

“面”向未来

今年,正在创建“数字模特”代理业的塞莱美仍在继续2005年度“数字世界小姐”选美大赛,目前已进入半决赛。伦敦皇家艺术学院教授桑德拉·肯普在她策划的“未来之脸”展览上说:“能数字化地改变面部这样根本性的东西,将永远地改变我们的世界。”上世纪70年代初美国犹他大学的弗里德里克·帕克完成第一张3D面部动画和参数化的3D面部模型,10年后,宾夕法尼亚大学的史蒂芬·普拉特才完成了第一个能模拟真实面部运动的模型。1985年,一部关于钢琴家托尼·德佩尔捷的动画短片在电影史上首次采用了计算机面部表情和讲话的动画。进入数字时代,3D动画面部模拟在《玩具总动员》和《怪物史瑞克》之类电影中达到了以假乱真的地步。

但这并不等于新一代“数字超模”诞生了。“史瑞克”们毕竟是夸张的卡通形象,“数字美女”仍只能以静态的细节令人震撼,一活动起来就缺少鲜活的生命气息。除了表现头发、皮肤等传统难题,最难的还是动态的面部表情,真人的表情受情感和精神状态的影响,其分寸和面部各部分的同步运动很难量化。英国超现实主义画家弗兰西斯·培根就曾说过:“我总是梦想着能像莫奈画日出那样画出人的微笑。”

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